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462:苦命鸳鸯

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  近卫步兵也有几人因为被追着砍受伤,伤口不重,头上血条掉了一截。这里的伤势系统会根据伤情削弱战斗力,不存在1滴血战神。

  既然所有人都被平衡到相近强度,那接下来就看谁更快适应规则。

  维奇看到了不远处还有一个残血野人鬼鬼祟祟,抬手就是一枪。

  砰!随着野人死亡,他身体亮起一道旋转光芒。

  【英雄等级提升】

  【请选择技能】

  四个选项浮现。

  【工农同盟:可以在不动用武力的情况下,对中立村庄进行思想工作,引导归降,需要花费一定时间】

  【肃清弹幕:召唤一片不分敌我的炮火覆盖】

  【督战令:时限内,英雄范围内己方部队攻击、攻速、开采速度提升,结束后部队进入短暂疲惫】

  【国土防线·限定:将指挥中心所在地块永久变成城市废墟地形,提供大量掩体,阻碍敌方行进速度,一局仅限一次】

  维奇总统的视线在四个技能上停留片刻。

  第二和第三个很适合打仗,一个爆发,一个强化。

  第四个明显是保命底牌,限定技能,现在也学习不了,需要一定等级。

  至于第一个,可能最适合开局。

  在游戏地图里,村庄不仅提供资源,还代表地块控制权。武力占领肯定更快,但会破坏村庄本身的防御和生产能力。

  他这个阵营资源消耗偏多,最好不要有所浪费,能和平拿村庄自然是最好,反正前期战斗力不够,用武力占领跟思想工作消耗的时间应该差不多,还能避免伤亡。

  维奇没有犹豫太久。

  【选择:工农同盟】

  技能锁定。

  没一会,侦察小组传回消息。

  【北面发现适宜建立指挥中心区域】

  【附近存在资源点,已做标记】

  【西南方向发现中立村庄】

  维奇抬头,看向北面那片略高的地势,森林在远处铺开,灰绿一片。

  如果德国真在这张图里,并且拿到了他预想中的阵营,那么对方很快就会来找他。

  时间紧张,不容浪费。

  他带着近卫队,快速来到了地图上那个适合建立指挥中心的地带。

  一侧靠近森林,另外几面是斜坡,视野不错,附近还有两个资源点,地块还足够大。

  维奇没有再换地方,就决定是这里了。

  他把信标插入一片空地,退开几步路后,那根东西投射出一大块全息投影,并且迅速凝实,最后化作一个带着雷达的粗犷大型建筑。

  【指挥中心已建造】

  【建筑列表解锁】

  【小地图升级,指挥面板解锁】

  战争迷雾向外退开了一圈。

  更多地块轮廓显现出来。

  西南方向,那座中立村庄的图标静静亮着。

  维奇稍稍适应了一番,学会通过手臂的指挥面板执行移动命令和建造操作后,只安排了几个侦察兵守家,自己带着近卫队准备去最近的村庄,做做思想工作。

  “工兵班开始采集资源。”

  “侦察小组继续向外探图。”

  “近卫队随我去村庄。”

  顺便若是能在路过时碰到野怪,也能刷刷级。

  地图的另一端。

  德国总理恢复意识时,脚下是潮湿的丘陵地。

  周围有稀疏树林,草坡不算高,但起伏很多,视线被切得零零碎碎。远处能看到一条能跑战舰的大河,河岸旁有几片奇特矿石,看起来像资源点。

  天气阴沉,不算冷,风却带着一点湿意,吹得人不太舒服。

  德国总理看向自己身边的士兵,然后眼角跳了一下。

  灰色军服、钢盔、短靴,还有那个很明显的反万字符。

  如果现实里有人敢给德国军队搞成这个样子,那都不用等第二天,相关部门当天晚上就能把人请去喝咖啡。

  可惜这里是塔座战场,游戏显然不归德国宪法管。

  德国总理现在非常希望系统能讲一点现代政治正确,很遗憾,系统只讲历史战争记忆。

  那些士兵沉默地站着,目光齐刷刷落在他身上,等待他这个德国总理开口。这感觉糟透了,他想自己成了德国头子,想都不敢想。

  好在如今以色列已经无了,真是可惜(笑)。

  德国总理深呼吸几下,心中除了不适外,竟隐隐多了一丝兴奋。

  不管怎么说,他都必须赢!为了德意志的生存空间!

  提示浮现。

  【阵营:闪电军团】

  【初始单位:侦察小队、工兵队、盖世太保】

  【英雄单位:德国总理】

  【指挥中心未建立,请尽快选择合适地点插入信标器】

  【阵营特性】

  【闪电战:进入开战状态后,资源采集、单位生产、部队机动与攻击力提升。敌对国家数量越多,加成越高】

  【战术主动:小规模部队突袭时,首轮交战获得伤害加成】

  【机械化:机械化单位生产速度提高,穿插、突击类单位行动效率提升,受地形影响小】

  【消耗昂贵:精锐单位造价较高】

  【燃料依赖:车辆与机械化单位需要消耗大量燃料资源】

  【持久战惩罚:开战状态持续过久且无法取得有效战果时,士气与补给压力上升】

  这阵营根本没打算让他安心种田啊。

  他本来的想法很稳妥,就是先好好发育一段时间,等侦察摸清俄国和西班牙位置,再决定下一步。

  三国地图,在人员有限的情况下,谁先把自己打残,谁就可能被第三方捡走脑袋。

  可眼前这套阵营特性完全就是鼓励战斗,开战才有加成,突袭才有优势,机械化还偏向中期穿插。

  而这种阵营一般是没有后期的,到那时候,德国精锐单位贵、燃料吃紧、持久战惩罚一起压上来,局面直接崩盘。

  “侦察小队,分散。”

  他抬手指向三处高地。

  “优先找资源点、村庄,标记位置。”

  “工兵班跟我走,找指挥中心地点。”

  “突击步兵班保持护卫阵型。”

  命令下达后,士兵迅速行动。

  德国总理带着工兵班登上一处缓坡,观察四周地形。这里不如俄国那边开阔,丘陵、树林、浅河把地图切得稀碎。

  适合埋伏,也适合小部队渗透。从基地防守角度看,这地形还算不错。

  一边观察地形,他一边思索接下来的外交策略。

  如果他去打西班牙,短期可能更容易拿到战果,莱昂诺尔女王年轻,西班牙军力在三国里也不算最强。

  可这只是看起来轻松。

  德国和西班牙一旦打起来,俄国就可以安稳发育,所以西班牙不能先打。

  莱昂诺尔女王应该也能看懂局势,俄国的兵员素质占优,给俄国足够时间,二号地图的天平会慢慢倾斜。

  德国和西班牙可以互相提防,也可以在边境布防,可在俄国出现败象前,最好别把刀先捅进对方肋骨。

  总理找到了一个适合的地点,建立指挥中心。

  系统提示随即跳出。

  【指挥中心已建立】

  【建筑列表解锁】

  【战争状态:未开启】

  【提示:进入开战状态后,阵营特性“闪电战”生效】

  他打开建筑列表。

  【兵营】【仓库】【精炼厂】【开采营地】【补给站】

  【轻型车辆工厂:科技等级不足】

  【外交驿站:可建立外交、进行交易】

  【外交信息需要通过信使、车队传递】

  【信息载体可能被截获或摧毁】

  现代国家元首,超凡战场,二十世纪军队,外交方式退回派人送信。

  信使能不能成功传递消息,真就纯看本事了。

  “优先建立兵营、仓库和精炼厂才行......”

  指挥中心旁的地面被划出建造区域,几名工兵分工明确。

  现在还不能太贪心,就算是闪电战起码也得有兵才能发动,先发育一段时间,顺便把周围的地图都开一下。

  他带着盖世太保已经离开基地范围,进入树林,很快碰到一群野人。

  德国总理本想绕开,但晚了一步,野怪发现了他,并且发起了进攻。

  提示随即出现。

  【小规模突袭条件满足】

  【战术主动、闪电战效果触发】

  他都没反应过来,双方就交上火了,而且盖世太保跟吃了枪药一样,打得十分凶悍,刚一个照面,直接把对面野人士气打崩了,出现溃逃。

  部队主动追了上去,三下五除二,凭借机动优势,把这批野人全歼了。

  而野人的营地就有一堆资源,原本他不够资源起兵营的,现在够了。

  德国总理顿时尝到了甜头,面露纠结。

  “我不是想立刻打仗的。”

  “是这个阵营逼我打仗啊。”

  俄国想进攻发挥兵员优势,却被迫转向防守。德国想防守以待天时,却被迫闪电战。

  这何尝不是一对苦命鸳鸯。

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