近卫步兵也有几人因为被追着砍受伤,伤口不重,头上血条掉了一截。这里的伤势系统会根据伤情削弱战斗力,不存在1滴血战神。
既然所有人都被平衡到相近强度,那接下来就看谁更快适应规则。
维奇看到了不远处还有一个残血野人鬼鬼祟祟,抬手就是一枪。
砰!随着野人死亡,他身体亮起一道旋转光芒。
【英雄等级提升】
【请选择技能】
四个选项浮现。
【工农同盟:可以在不动用武力的情况下,对中立村庄进行思想工作,引导归降,需要花费一定时间】
【肃清弹幕:召唤一片不分敌我的炮火覆盖】
【督战令:时限内,英雄范围内己方部队攻击、攻速、开采速度提升,结束后部队进入短暂疲惫】
【国土防线·限定:将指挥中心所在地块永久变成城市废墟地形,提供大量掩体,阻碍敌方行进速度,一局仅限一次】
维奇总统的视线在四个技能上停留片刻。
第二和第三个很适合打仗,一个爆发,一个强化。
第四个明显是保命底牌,限定技能,现在也学习不了,需要一定等级。
至于第一个,可能最适合开局。
在游戏地图里,村庄不仅提供资源,还代表地块控制权。武力占领肯定更快,但会破坏村庄本身的防御和生产能力。
他这个阵营资源消耗偏多,最好不要有所浪费,能和平拿村庄自然是最好,反正前期战斗力不够,用武力占领跟思想工作消耗的时间应该差不多,还能避免伤亡。
维奇没有犹豫太久。
【选择:工农同盟】
技能锁定。
没一会,侦察小组传回消息。
【北面发现适宜建立指挥中心区域】
【附近存在资源点,已做标记】
【西南方向发现中立村庄】
维奇抬头,看向北面那片略高的地势,森林在远处铺开,灰绿一片。
如果德国真在这张图里,并且拿到了他预想中的阵营,那么对方很快就会来找他。
时间紧张,不容浪费。
他带着近卫队,快速来到了地图上那个适合建立指挥中心的地带。
一侧靠近森林,另外几面是斜坡,视野不错,附近还有两个资源点,地块还足够大。
维奇没有再换地方,就决定是这里了。
他把信标插入一片空地,退开几步路后,那根东西投射出一大块全息投影,并且迅速凝实,最后化作一个带着雷达的粗犷大型建筑。
【指挥中心已建造】
【建筑列表解锁】
【小地图升级,指挥面板解锁】
战争迷雾向外退开了一圈。
更多地块轮廓显现出来。
西南方向,那座中立村庄的图标静静亮着。
维奇稍稍适应了一番,学会通过手臂的指挥面板执行移动命令和建造操作后,只安排了几个侦察兵守家,自己带着近卫队准备去最近的村庄,做做思想工作。
“工兵班开始采集资源。”
“侦察小组继续向外探图。”
“近卫队随我去村庄。”
顺便若是能在路过时碰到野怪,也能刷刷级。
地图的另一端。
德国总理恢复意识时,脚下是潮湿的丘陵地。
周围有稀疏树林,草坡不算高,但起伏很多,视线被切得零零碎碎。远处能看到一条能跑战舰的大河,河岸旁有几片奇特矿石,看起来像资源点。
天气阴沉,不算冷,风却带着一点湿意,吹得人不太舒服。
德国总理看向自己身边的士兵,然后眼角跳了一下。
灰色军服、钢盔、短靴,还有那个很明显的反万字符。
如果现实里有人敢给德国军队搞成这个样子,那都不用等第二天,相关部门当天晚上就能把人请去喝咖啡。
可惜这里是塔座战场,游戏显然不归德国宪法管。
德国总理现在非常希望系统能讲一点现代政治正确,很遗憾,系统只讲历史战争记忆。
那些士兵沉默地站着,目光齐刷刷落在他身上,等待他这个德国总理开口。这感觉糟透了,他想自己成了德国头子,想都不敢想。
好在如今以色列已经无了,真是可惜(笑)。
德国总理深呼吸几下,心中除了不适外,竟隐隐多了一丝兴奋。
不管怎么说,他都必须赢!为了德意志的生存空间!
提示浮现。
【阵营:闪电军团】
【初始单位:侦察小队、工兵队、盖世太保】
【英雄单位:德国总理】
【指挥中心未建立,请尽快选择合适地点插入信标器】
【阵营特性】
【闪电战:进入开战状态后,资源采集、单位生产、部队机动与攻击力提升。敌对国家数量越多,加成越高】
【战术主动:小规模部队突袭时,首轮交战获得伤害加成】
【机械化:机械化单位生产速度提高,穿插、突击类单位行动效率提升,受地形影响小】
【消耗昂贵:精锐单位造价较高】
【燃料依赖:车辆与机械化单位需要消耗大量燃料资源】
【持久战惩罚:开战状态持续过久且无法取得有效战果时,士气与补给压力上升】
这阵营根本没打算让他安心种田啊。
他本来的想法很稳妥,就是先好好发育一段时间,等侦察摸清俄国和西班牙位置,再决定下一步。
三国地图,在人员有限的情况下,谁先把自己打残,谁就可能被第三方捡走脑袋。
可眼前这套阵营特性完全就是鼓励战斗,开战才有加成,突袭才有优势,机械化还偏向中期穿插。
而这种阵营一般是没有后期的,到那时候,德国精锐单位贵、燃料吃紧、持久战惩罚一起压上来,局面直接崩盘。
“侦察小队,分散。”
他抬手指向三处高地。
“优先找资源点、村庄,标记位置。”
“工兵班跟我走,找指挥中心地点。”
“突击步兵班保持护卫阵型。”
命令下达后,士兵迅速行动。
德国总理带着工兵班登上一处缓坡,观察四周地形。这里不如俄国那边开阔,丘陵、树林、浅河把地图切得稀碎。
适合埋伏,也适合小部队渗透。从基地防守角度看,这地形还算不错。
一边观察地形,他一边思索接下来的外交策略。
如果他去打西班牙,短期可能更容易拿到战果,莱昂诺尔女王年轻,西班牙军力在三国里也不算最强。
可这只是看起来轻松。
德国和西班牙一旦打起来,俄国就可以安稳发育,所以西班牙不能先打。
莱昂诺尔女王应该也能看懂局势,俄国的兵员素质占优,给俄国足够时间,二号地图的天平会慢慢倾斜。
德国和西班牙可以互相提防,也可以在边境布防,可在俄国出现败象前,最好别把刀先捅进对方肋骨。
总理找到了一个适合的地点,建立指挥中心。
系统提示随即跳出。
【指挥中心已建立】
【建筑列表解锁】
【战争状态:未开启】
【提示:进入开战状态后,阵营特性“闪电战”生效】
他打开建筑列表。
【兵营】【仓库】【精炼厂】【开采营地】【补给站】
【轻型车辆工厂:科技等级不足】
【外交驿站:可建立外交、进行交易】
【外交信息需要通过信使、车队传递】
【信息载体可能被截获或摧毁】
现代国家元首,超凡战场,二十世纪军队,外交方式退回派人送信。
信使能不能成功传递消息,真就纯看本事了。
“优先建立兵营、仓库和精炼厂才行......”
指挥中心旁的地面被划出建造区域,几名工兵分工明确。
现在还不能太贪心,就算是闪电战起码也得有兵才能发动,先发育一段时间,顺便把周围的地图都开一下。
他带着盖世太保已经离开基地范围,进入树林,很快碰到一群野人。
德国总理本想绕开,但晚了一步,野怪发现了他,并且发起了进攻。
提示随即出现。
【小规模突袭条件满足】
【战术主动、闪电战效果触发】
他都没反应过来,双方就交上火了,而且盖世太保跟吃了枪药一样,打得十分凶悍,刚一个照面,直接把对面野人士气打崩了,出现溃逃。
部队主动追了上去,三下五除二,凭借机动优势,把这批野人全歼了。
而野人的营地就有一堆资源,原本他不够资源起兵营的,现在够了。
德国总理顿时尝到了甜头,面露纠结。
“我不是想立刻打仗的。”
“是这个阵营逼我打仗啊。”
俄国想进攻发挥兵员优势,却被迫转向防守。德国想防守以待天时,却被迫闪电战。
这何尝不是一对苦命鸳鸯。