野比点头。
“从游戏介绍来看,这次讲的应该就是圣杯三骑士的故事。”
沃尔夫双臂抱在胸前,回想起自己在最后一层看到的壁画内容,表情比平时更认真。
“加拉哈德、珀西瓦尔、鲍斯。”
九王之塔第九层已经透露过相当多的信息。
圣杯、七件圣物、银橡树、鲍斯与珀西瓦尔的决裂,还有那场挚友之间无法回避的战斗。
只是当时他们看到的是结果和残影,或被叩心宝石折射出来的历史碎片。
而这一次,《朝圣者》显然要把那段故事完整地补上。
瓦伦蒂娜思索说道:“三位骑士在银橡树下立誓,追寻圣杯,完成使命。圣杯赐下奇迹,纯洁的灵魂升入光中,七件圣物散落人间,银杯落入旧友之手,最后拔剑相向......看介绍,是不是已经把这个游戏的主线说得很清楚了。以前游戏应该没有出现过这么详细的剧情介绍吧?”
“我记得,以前确实没有出现过这么详细的游戏介绍。”卢杜举手补充。
池田锐点了点头:“之前的大部分游戏或多或少都涉及了解密要素,剧情不到最后一刻未必能完整拼凑,而这次它几乎把结局写在开头了。”
隼人原本靠在椅背上晃腿,听到这里立刻精神起来。
“所以我就说嘛,这次肯定是纯粹的战斗爽。”他语气相当振奋,“不用像之前那些游戏,天天琢磨一段话藏了几层意思,不用猜哪个角色背后还有一段祖宗十八代的悲剧,不用为了一个选择复盘到头痛。看见敌人,打!打不过,练!练完再打。多简单!”
大岛迟疑了一下:“再怎么简单,应该也会有剧情选择吧?比如是否宽恕敌人,是否使用某些能力之类的?”
隼人一时语塞。
池田锐却轻轻摇头:“这次或许真接近隼人的判断。”
众人看向他。
池田锐:“唯一游戏一向以来流程都不算长,而且普通难度,类型明确标注格斗和闯关。再加上唯一奖励规则,以以往游戏设计,如果剧情选择过多,会分散难度。普通难度下,它更可能把主要压力集中在操作上。”
野比思索道:“也就是说,剧情大方向固定,玩家需要做的是熟悉角色和战斗机制。”
“应该还是有角色成长的吧,不会真的像普通格斗游戏那样,一个角色一开始就全部能力解锁给你。”上杉补充想法。
泷衣放下茶杯:“不出意外的话,这类游戏死亡将十分频繁,但只有唯一奖励和积分结算奖励...大家需要考虑清楚收益,我猜测,大部分人最后的积分未必能换两枚小寿丹,因此最好能把寿命消耗控制在10年以内。”
隼人一拍手:“那就更刺激了!”
上杉看了他一眼:“你是不是对‘刺激’这个词有什么误解?”
“高手就该在压力下成长,对吧卢杜!”隼人寻求语言支援。
“对!神选者不怕挑战和压力!”卢杜竟然站在隼人这边,不过也不算特别意外,对于涉及所谓“神选者”尊严之类的事情,她总是特别认真,输人不输阵。
上杉看着叉腰的卢杜,到时候第一个哭的手残党就是你。
野比无奈地笑了笑,随后神情重新严肃:“这次对我们来说,最大问题是操作门槛。”
这一点让会议室里不少人都沉默下来。
互助协会里,擅长策略、剧情、解谜的人不少。卡牌、角色扮演、迷宫、经营,各有各的强项。
可格斗游戏不同,它对即时反应、节奏感、肌肉记忆都有更高要求。
知道怎么打和打得出来是两回事,沃尔夫就是典型例子。
他的思维速度很快,对战棋和即时战略的判断能力很强。可那种强是建立在全局观察、资源调度、单位控制和战场规划上。
格斗游戏要求玩家在极短时间里完成判断和操作。
对面抬手的一瞬间,手就必须得反应过来做出操作。
沃尔夫皱着眉,显然也清楚这一点。
野比其实也不算乐观,但不管怎么说,他在学校待过的社团有格斗街机,社团还组织过几次争霸赛,算是小有经验。
上杉托着下巴,视线在众人身上转了一圈。
协会里,真正擅长这类游戏的,除了隼人外......她的目光落在村正泷衣身上。
泷衣正在安静喝茶,感受到她的视线后,抬起头,朝她点了点。
泷衣对于高速动作游戏也有不错的天赋,格斗也算ACT说是。
瓦伦蒂娜思索片刻,开口道:“那趁着还有时间,我们要不要在现实
里找几款格斗游戏熟悉一下?我从来没有玩过这类游戏。”
哪怕游戏本身是自己不擅长的格斗闯关,她也不想从一开始就掉队。她加入互助协会可不是为了被人拉一把,而是她想要有机会拉其他人一把。
村正泷衣点头:“可以。现实里的游戏不一定完全对应,但能熟悉基础概念。”
他说着,看向隼人。
“隼人,你来推荐吧。”
隼人愣了一下,他缓缓抬手,指了指自己。
“我?”
野比点头:“这方面你最熟。”
瓦伦蒂娜提醒一句:“别膨胀了,只是这方面的。”
隼人没理她,因为他已经膨胀了。
上杉揉着额头,夭寿了,竟然有一天,互助协会开重要作战会议,需要隼人来给出核心参考意见。
隼人清了清嗓子,坐姿都端正不少。
“既然大家诚心诚意地请教了,那我就大发慈悲地讲讲。”
大岛举起手,难得开了个玩笑:“我申请把他叉出去。”
“反对无效!”
隼人立刻展开会议室的虚拟白板,开始列游戏名单,他这次没有胡闹。
几款经典格斗游戏被他按难度和上手方向分好,还顺手标注了推荐角色。
“完全新手不要一上来就碰特别复杂的角色,先找招式简单、判定清晰、立回舒服的。你们不要练花里胡哨的连招,基础最重要。防御、抢招、投技、距离感......”
野比认真记下:“练习时间有限,目标不是成为格斗游戏高手,是尽快适应格斗游戏思路。”
现在距离游戏开放只剩不到十二小时,说太多没有意义。先让所有人摸到门槛,才是最现实的选择。
隼人站在长桌前,难得像个正经教练,起码比大家想象中靠谱。
野比看着这一幕,忽然有些感慨。
每个人都有自己的战场。
像他可以在牌场上可以自信地制定节奏,找出自己的胜利公式。
可到了格斗游戏里,他也必须从简单的地方开始重新找回手感,看能不能再进一步。
这没什么不好。
游戏类型那么多,谁也不可能永远待在自己的舒适区。
隼人不就是一直都被迫待在舒适区外面么,大部分游戏对他来说都有不小的学习成本,直到今天才找到进入舒适区的机会,而且还不是正式游戏,奖励可以预见是远远不如的。
就是...他没记错的话,鲍斯和珀西瓦尔擅长用的是剑吧?
用剑的格斗游戏?
不过想到某些格斗游戏里面可以无限发波、奥特曼来都得亮红灯的离谱角色,好像也不算那么违和。