上村雅之的开场演讲效果立竿见影。
N64的试玩区排起了长队。
记者们没有急躁,拿着小本子相互交流。
GamePro的编辑排了二十分钟,坐到了试玩机前。
屏幕上运行着超级马里奥64。
他拿起那个造型奇特的手柄,大拇指按在左边的模拟摇杆上。
屏幕里的马力欧开始慢走。
他加大力度,马力欧的步伐加快,变成了奔跑。
他在3D的城堡广场上转了几个圈,体验着那种全方位的细腻控制。
十字键确实做不到这种平滑的转弯。
编辑一边操作一边对摄影师说,多拍几张手柄的特写,特别是摇杆底部的结构。
摄影师按下快门。
这东西手感不错,但长时间玩大拇指会酸。
文章里记得提一句人体工学的问题。
因为没有赶场的压力,再加上人手增加,分工明确,记者们在试玩区停留的时间变长了。
他们不再是走马观花地看一段CG录像,而是真正去体验游戏的核心机制。
这种深度的交互,正是上村雅之在演讲中强调的游戏体验。
下午两点,南馆。
索尼的PlayStation展区人声鼎沸。
久多良木健兑现了他的话,展台的音响功率开到了最大。
古惑狼欢快的电子配乐在整个南馆回荡。
几台特制的大尺寸显示器前围满了人。
索尼在开幕演讲的投票中落败,但他们用数量庞大的第三方游戏阵容弥补了声量。
索尼的公关团队熟练地给路过的记者发放资料袋。
里面装满了光盘和精美的画册。
去年的光盘策略大获成功,今年不仅索尼和世嘉,连一些大型第三方厂商也开始用CD-ROM分发媒体素材。
南馆的另一侧,世嘉的展区同样热闹。
小口久雄穿着灰色工装夹克,站在二楼的临时办公板房外,俯视着下方的展区。
今年世嘉没有把所有底牌在第一天掀开。
他们把首日的重点放在了游戏阵容的实机体验上。
左侧那片光线暗淡的区域,红蓝交织的霓虹灯管营造出新港市的氛围。
那是攻壳机动队的试玩区。
GamePro的编辑和摄影师刚好逛到这里。
来试试这个。
编辑搓了搓手,坐到Jupiter主机前。
屏幕上,草薙素子潜伏在暗巷中。
编辑按下手柄,试图操控角色冲出去射击。
刚跑出两步,屏幕边缘闪过一道红光,素子被不知从哪飞来的子弹击中,直接倒地。
屏幕上弹出红色的游戏结束字样。
编辑停下动作。
他转头看了一眼旁边的解说员。
这是第三关的骇入潜行流程,难度锁在最高级别。
解说员递上一罐冰镇可乐,指着屏幕解释,不能硬冲。
要利用手上所有的有利条件,观察敌人的巡逻路线,通过骇入路边的电子设备制造盲区,再使用光学迷彩通过。
编辑喝了一口冷饮,重新拿起手柄。