《GamePro》的编辑在笔记本上重重地写下“199”三个数字,在旁边画了两个大大的感叹号。
“这个价格杀伤力太大了。”编辑对摄影师大声说,试图盖过周围的欢呼声,“性能比对手强,价格却一样。任天堂这次是把底裤都押上了。”
“玩家会买单的。”摄影师换上一卷新胶卷,“一年多来,大家对这一代主流家用主机的心理价位就是这个数。任天堂没有高高在上,他们放低了身段。这才是最可怕的。”
索尼北美高管区域的气氛有些凝重。
他们原本指望任天堂会因为卡带成本高昂而定出一个较高的价格,比如两百四十九美元甚至两百九十九美元。
那样的话,PlayStation就能凭借价格优势确保市场份额不会被蚕食。
现在,价格优势荡然无存。
一百九十九美元的N64,配合任天堂强大的品牌号召力,足以在北美市场掀起一场风暴。
掌声持续了整整三分钟。
上村雅之站在台上,看着台下沸腾的人群。
这个价格是京都总部经过反复推算后定下的。
为了把成本压下来,任天堂在很多看不见的地方做了妥协。
硬件部门和财务部门吵了几个月,最终山内溥拍板定案。
在这个舞台上,任天堂向整个行业传递了一个明确的信号:他们没有退缩,他们准备好在次世代的战场上进行最惨烈的肉搏战了。
上村雅之简单地鞠了个躬。
掌声渐渐平息。
“硬件只是载体。”上村雅之直起身,对着麦克风说,“真正让这些硅片和塑料产生价值的,是运行在上面的软件。没有好玩的游戏,再强的机能也只是一堆废铁。”
他向舞台侧面做了一个请的手势。
“接下来,把时间交给真正的主角。”上村雅之提高音量,“有请任天堂情报开发本部长,宫本茂先生。”
他在新一轮的掌声中走下主舞台。
灯光重新汇聚在舞台中央。
宫本茂站在舞台最前方。
他没有穿正装,浅蓝色的衬衫袖口挽到小臂,手里拿着一个灰色的游戏手柄。
台下的长枪短炮对准了他。
“各位。”宫本茂用带有浓厚日本口音的英语开口,声音透过麦克风传遍会场,“刚才上村部长讲了硬件,讲了价格。这些数字很重要。但是对玩家来说,最直接的体验,在手里。”
他举起那个手柄。
大屏幕适时切出这只手柄的高清特写。
台下的媒体记者纷纷探出身子。
世嘉美国分部的工程师们也停下笔,盯着大屏幕。
这只手柄的布局,跟以往任天堂的十字键主导完全不同,也跟上村雅之刚才展示的样机上插着的手柄有一点微妙的差异。
左侧是一个圆润的摇杆,十字键被移到了下方偏右的位置。
右侧是经典的ABXY四键布局,顶部有肩键,背部还有一个扳机键。
整体造型饱满,握持部分呈现出两个粗壮的把手。
“有趣的是,这跟他们去年在内部泄露出来的三叉戟设计图完全不一样。”《GamePro》的编辑压低声音对摄影师说,“你看它的摇杆位置,左上角。”