当视野恢复时,科学家震惊地看到实验记录的时间轴发生了剧烈抖动……
画面切割,蒙太奇手法快速闪过:巨大的齿轮在暗红色天空下转动,无人机械装甲部队在荒原上列队前行,风格冷峻的碟形飞行器遮蔽了残阳。
背景响起低沉而压迫感十足的工业电子音乐。
镜头推向一座灯火璀璨的现代海滨都市。
防空警报毫无征兆地响起,人们抬头,看到巨大的、带有鲨鱼纹饰的黑色飞艇编队刺破云层降临。
无数伞兵如同黑色的雪花飘落,伴随而来的是一种名为“超时空传送”的蓝色闪电——虚构阵营的装甲车竟直接穿透空间,从街道的光晕中撞了出来。
画面转到海上。
这是前作没有的全新维度。
巡洋舰在近海游弋,巨大的舰炮轰鸣,炮弹跨越半个屏幕,将岸上的雷达站化为废墟。
潜艇则在水下悄悄逼近,发射鱼雷。
“海陆空全方位作战。”《GamePro》的记者在笔记本上重重画了个圈。
演示的最后,视角锁定在一个手持双枪的女性单位身上。
她没有穿笨重的防弹衣,动作极其敏捷。
在一群动员兵的包围下,她双枪连射,枪声清脆,步兵成片倒下。
随后,她跑到一座重工厂旁,做出一个安放炸药的动作。
三秒后,重工厂在一场巨大的爆炸中坍塌。
“谭雅。”布雷特的声音适时响起,“盟军的特种突击队员。她不能对付坦克,但只要让她靠近建筑,就是毁灭性的。当然,也有对付她的办法。”
画面最终缓缓推近到那张实验室的全息屏幕。
屏幕上显示着一个被修改过的时间档案,原本的坐标已被红色的像素块层层覆盖,最终凝结成一枚由齿轮与利剑组成的抽象三角形徽章。
屏幕底部闪烁着一行警示语:“因果律破坏——世界线已进入未知分歧。”
最后,游戏的LOGO像钢铁一样打在屏幕上——《命令与征服:红色警戒》。
“发售时间,1996年10月底。”布雷特宣布,“我们将同时发行MS-DOS版本和原生支持Windows 95的版本。借助Win95的网络协议,局域网对战人数上限将提升到八人。”
他举起手,向台下致意。
“准备好迎接新的世界大战吧。”
台下立即掌声雷动。
发布会结束,布雷特走下舞台,大屏幕切回了E3的logo,同时在下方显示出了下场发布会的倒计时。
但媒体席上并没有人起身离开,所有人都在抓紧时间整理思路,互相交换看法。