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第718章 论功行赏

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  修炼缺资源,倒逼玩家疯狂冒险,探索各种秘境寻找各种奇遇。

  可大世界又很危险!

  结合《九渊大帝》残酷的死亡惩罚,死一次就得境界归零重开……

  于是,游戏发售整整半个月后,除了开挂作弊外,居然没有任何一名玩家通关游戏主线。

  玩家们吐槽不断。

  不少人纷纷在社区或论坛向风暴网络反馈,希望能降低《九渊大帝》的境界突破消耗,让大家能更快通关。

  “不可能!”

  对于这部分玩家的呼吁,潘图选择不予理会,说什么也不肯降低难度。

  开什么玩笑?

  别的游戏,吐槽升级困难希望速通也就算了,《九渊大帝》升级困难不是很合理的设计嘛?

  “这是玄幻修仙世界!”

  潘图强调道:“在玄幻修仙世界,主角修炼几十年登顶巅峰都很少见,修炼几百年几千年才合理。”

  在玄幻世界玩速通?

  哥们没睡醒吧?

  以《九渊大帝》的游戏题材背景设定,真让玩家速通,那游戏背景设定就变成一个笑话了。

  正是基于这个前提,潘图才不肯降低升级突破难度,从根源上杜绝玩家速通。

  他知道。

  部分玩家难以理解,甚至会觉得他是在故意恶心人,认为《九渊大帝》压进度的设计没有必要。

  但时间会证明一切。

  现在骂的这群人,多年后回头再看,肯定会转变态度,认为《九渊大帝》简直神了,潘图这么做是对的。

  “没错!”

  刘瑞支持道:“玩家的不理解与吐槽抱怨,大部分都建立在他们玩别的游戏都是几十小时之内速通。”

  同为3A大作。

  别的游戏可以在几十小时内通关,为什么《九渊大帝》非要耽搁这么久?这不是恶心人是什么?

  可这些吐槽抱怨,随着时间推移,迟早会迎来反转。

  别的游戏只能玩几十小时,那是他们流程短!

  《九渊大帝》能玩一个月甚至更久,虽然有很多重复性内容,但也能从侧面证明,游戏的“耐玩性”远高于其他同类3A游戏。

  “别看玩家们骂归骂,可该玩还是会玩,全等着突破大帝境界呢!”陈海打趣道。

  这也是众人并不担心,玩家们的吐槽抱怨会影响游戏风评口碑的原因。

  恰恰相反!

  社区骂的玩家越多,《九渊大帝》销量就越高,话题讨论度和游戏人气始终火热。

  冷知识!

  距离《九渊大帝》和《使命召唤》发售上架,已经过去了20天。

  同时期的《使命召唤》,尽管火了一周时间,但随着大部分首发玩家陆续通关,游戏热度人气不可避免地出现了下滑回落。

  反观《九渊大帝》,由于迟迟没有玩家通关,再加上游戏机制玩法很有话题性,热度人气仍处于巅峰。

  这一对比,很难不让人佩服。

  ……

  江城,金马大酒店!

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