修炼缺资源,倒逼玩家疯狂冒险,探索各种秘境寻找各种奇遇。
可大世界又很危险!
结合《九渊大帝》残酷的死亡惩罚,死一次就得境界归零重开……
于是,游戏发售整整半个月后,除了开挂作弊外,居然没有任何一名玩家通关游戏主线。
玩家们吐槽不断。
不少人纷纷在社区或论坛向风暴网络反馈,希望能降低《九渊大帝》的境界突破消耗,让大家能更快通关。
“不可能!”
对于这部分玩家的呼吁,潘图选择不予理会,说什么也不肯降低难度。
开什么玩笑?
别的游戏,吐槽升级困难希望速通也就算了,《九渊大帝》升级困难不是很合理的设计嘛?
“这是玄幻修仙世界!”
潘图强调道:“在玄幻修仙世界,主角修炼几十年登顶巅峰都很少见,修炼几百年几千年才合理。”
在玄幻世界玩速通?
哥们没睡醒吧?
以《九渊大帝》的游戏题材背景设定,真让玩家速通,那游戏背景设定就变成一个笑话了。
正是基于这个前提,潘图才不肯降低升级突破难度,从根源上杜绝玩家速通。
他知道。
部分玩家难以理解,甚至会觉得他是在故意恶心人,认为《九渊大帝》压进度的设计没有必要。
但时间会证明一切。
现在骂的这群人,多年后回头再看,肯定会转变态度,认为《九渊大帝》简直神了,潘图这么做是对的。
“没错!”
刘瑞支持道:“玩家的不理解与吐槽抱怨,大部分都建立在他们玩别的游戏都是几十小时之内速通。”
同为3A大作。
别的游戏可以在几十小时内通关,为什么《九渊大帝》非要耽搁这么久?这不是恶心人是什么?
可这些吐槽抱怨,随着时间推移,迟早会迎来反转。
别的游戏只能玩几十小时,那是他们流程短!
《九渊大帝》能玩一个月甚至更久,虽然有很多重复性内容,但也能从侧面证明,游戏的“耐玩性”远高于其他同类3A游戏。
“别看玩家们骂归骂,可该玩还是会玩,全等着突破大帝境界呢!”陈海打趣道。
这也是众人并不担心,玩家们的吐槽抱怨会影响游戏风评口碑的原因。
恰恰相反!
社区骂的玩家越多,《九渊大帝》销量就越高,话题讨论度和游戏人气始终火热。
冷知识!
距离《九渊大帝》和《使命召唤》发售上架,已经过去了20天。
同时期的《使命召唤》,尽管火了一周时间,但随着大部分首发玩家陆续通关,游戏热度人气不可避免地出现了下滑回落。
反观《九渊大帝》,由于迟迟没有玩家通关,再加上游戏机制玩法很有话题性,热度人气仍处于巅峰。
这一对比,很难不让人佩服。
……
江城,金马大酒店!