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454:最后一关

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  腐虫飞舞,黑烟成柱,野比站在腐骨村的空地,安排着被净化的少量村民处理着散落的骷髅和遍地的污垢,堆叠在一起,然后一把火烧掉。

  村民们看着火堆,掩面而泣。

  这是一个选择事件,完成这些村民的心愿可以获得野心补充。

  能转化的人太少了,少到都不足以维系一个村子,大概就是如此,这些村民才全部选择跟随野比。

  事情处理干净,便触发了继续推进的主线任务,视角随之拉高,第九层和前面几层最大的区别也出现了。

  前面那些关卡,哪怕有大战役,但大多还是一关一关往前推。打完一个战场,进入下一个战场,中间最多做点事件选择和资源分配。

  第九层却更像一张大地图,可以想象成三国志11。

  银橡树所在的位置,是整个地图的起点。腐骨村则像新手村,往外再走,分布着一个个村落、庄园、修道院、城镇和堡垒,上面标注着问号以及驻扎部队规模。

  更大片的地图被黑暗笼罩,只有当他清理掉污染的区域,周边才会逐渐亮起来。

  每打下一处,附近地形就会解锁一部分,强迫症不得不尝。尤其是野比这种看见地图上有个问号都想顺手踩掉的人,更不可能放过任何支线。

  主线提示让他往东南方向走,说那里有一座被污染占据的城镇,或许能得到更多关于邪恶骑士的线索。

  野比试探了下,发现自己能带着部队自由行动后,果断往东北去了。

  主线什么时候不能做?支线漏了可能就真漏了。

  东北方向是一处小庄园,里面同样盘踞着大量骷髅。它们穿着破烂衣服,围着一座干涸泉眼来回游荡。

  有前面的经验,他知道这类普通骷髅并不难打,野比现在手里有三队被净化村民,本部又带着治愈甘露,续航强得吓人。只要不被敌人围住集火,基本都能靠回复硬撑过去。

  真正麻烦的是污染机制。

  骷髅兵死亡后会在原地留下污染格,站在上面的己方部队,每回合都有概率被污染侵蚀,士气下降。

  这机制看似容易躲开,可一旦对战发生在狭窄地形就会特别恶心,一堆污染格往地上一铺,玩家想绕都没地方绕。

  野比很快摸索到最合适自己的打法,尽量把敌方骷髅转化成人类,这样或许能够提升一些隐藏分,解锁成就。

  否则直接杀的话,地上污染越来越多,只会寸步难行。

  唯一问题就是感化转换要花野心,而野心虽然会通过战斗、支线和事件奖励补充,但也不是无限的。

  换句话说,系统在鼓励玩家“救人”,但救人也得精打细算。

  他先后清理了周边的小庄园、干井村和废弃修道院,这些地方难度都不算高,还给出了一些鸡肋奖励和新线索。

  “这里是英格兰...曾经是。”一名转化回人类的修士跪在修道院残破的圣像前,声音颤抖,“黑暗从海峡彼岸而来,先是法兰西,随后是沿海诸国,最后连英格兰也无法幸免。”

  “那些骑士说自己侍奉着唯一的王者,要清洗所有虚伪软弱的污秽之人...可他们带来的只有死亡。”

  这里果然是英国,而记忆当中那个在银橡树下背刺了他的骑士,目前似乎在法国。

  从描述来看,这两件事发生的间隔应该已经不短了,兴许就是那个骑士从操纵角色身上夺取了圣物,才逐渐走到如今这一步。

  他现在要做的,大概就是先在英格兰恢复力量,光复村镇,积累部队,然后跨过英吉利海峡,打到法兰西去找那个骑士决战。

  一如前面几层的王道剧情。

  随着野比光复区域越来越多,天空也慢慢发生变化。最开始那种铁幕般的乌黑云层,在地图上被一点点抹开。银橡树的光似乎顺着道路扩散,照亮村庄田野。

  有些被净化的区域,还开始出现正常的鸟叫和风声。

  这变化给人的反馈很强,野比每清理完一个区域,都能看到地图亮一块,跟玩填色块游戏似的,爽感非常直接。

  好消息,第九层终于开始有难度了。

  坏消息,它开始有难度了。

  人就是这么贱,太简单了怀疑有坑,难起来又想骂设计师是不是童年缺爱,譬如某位经常不能从正面开门的家伙。

  随着他光复的区域越多,那些邪恶骑士就越频繁地出现。

  到了后面,甚至开始出现拥有特殊技能的银纹黑骑士。它们能在战场上制造黑雾,让人类部队无法享受士气加成,还会优先攻击被净化过的部队。

  很显然,游戏不想让玩家无脑扫支线,你光复得越多,获得资源越多,同时敌方压力越大,这就是一种动态难度。

  正常人这时候大概会考虑适可而止,差不多就推进主线。

  野比不一样,他看着地图上剩下的几个黑点,浑身难受。

  “来都来了。”

  他硬是把能光复的据点全部打了一遍。

  打到最后,英格兰的地图都亮了起来,天空也终于从黑铁色变成了带点灰白的阴天。

  虽然谈不上晴朗,但起码不像世界末日了。

  大量被净化的人类聚集到他麾下,民兵、修士、骑士......还有几支从城镇里救出来的重步兵。

  他们称呼野比为“银橡树下苏醒的骑士”。

  还有人叫他“归来的亚瑟王”。

  但到现在为止,那个真正背刺他的骑士,一直都没有出现。

  按正常剧情,玩家把地图闹成这样,大boss怎么也该出来露个脸,刷一下存在感,或者至少派个投影过来阴阳怪气。

  结果完全没有。

  那些前来狩猎他的邪恶骑士越来越强,可它们对那位骑士的描述也很模糊。

  直到野比打下一座沿海港口,艰难净化了一名被污染的骑士,才得到关键情报。

  “那位国王已经很多年没有离开王宫。他居住在海峡彼岸的布列塔尼王宫深处,终日不见外人。所有命令,都由黑塔中的钟声传出。”

  布列塔尼,位于法兰西西北,临近英吉利海峡。

  野比看着地图上新解锁出来的海峡路线,心里大概明白了,boss关在那里,那么接下来就是跨海登陆。

  这段游戏没有展开复杂海战,估计是因为第九层的重点不在海军。玩家只要光复港口、组建船队,再击退一次黑骑士的拦截,就能顺利渡海。

  可登陆法兰西后,难度又上了一个台阶。

  污染更严重,骷髅兵的属性更高,黑甲骑士出现频率也更夸张。

  英格兰那边好歹还有很多村镇能救,到了法兰西,大片区域已经彻底死寂,很多地方看似被临时废弃了,不知道是不是在坚壁清野。

  终于,他率领这支被不断净化补充,又不断损耗的人类大军,攻入了布列塔尼王宫。

  王宫本身像一座被黑色荆棘缠住的巨大坟墓。

  城墙上没有旗帜,只有一根根尖刺状的塔楼刺向天空。地面铺着灰白碎骨,走上去会发出细碎的咯吱声。

  最终战场开启时,野比的部队已经损耗不少。

  但他前面一个支线都没放过,底子太厚,仍旧凑出了一支相当可观的大军。

  【第九层-boss】

  【最终关-王者归来】

  【主要目标:击败纯黑骑士】

  【次要目标:】

  【1、净化王宫内所有污染源】

  【2、本部抵达王宫塔楼核心】

  【失败条件:1、本部死亡】

  王宫中央的尖塔露台,纯黑骑士第一次出现在地图上。

  他身穿一套纯黑色铠甲,连面部都被封闭头盔遮住,只能从缝隙里看到一点幽暗的红光。

  他身后像是某种仪式法阵,脚下铺满银色与黑色交错的纹路,犹如银橡树的根系被强行染黑后扭曲成了祭坛。

  战斗开始后,纯黑骑士没有主动下场,他轻轻抬起手,黑色光芒从尖塔扩散。

  野比麾下一支人类民兵身上忽然冒出灰雾,血肉迅速干瘪,眼眶凹陷,短短一个回合内就变成了骷髅兵。

  【纯黑骑士发动:堕落恩赐】

  【将一支人类部队转化为骷髅部队】

  野比顿感难办:“他也会转化?!”

  这下麻烦了,野比能把骷髅净化成人类,纯黑骑士能把人类转化为骷髅。

  双方就在王宫里来回拉扯。

  他花一点野心,把一支骷髅骑士转成人类骑士。

  下一轮,纯黑骑士反手把他一队弓手转成骷髅弓手。

  他辛辛苦苦净化污染源,结果塔上黑光一照,地面又多出两片污染格。

  最恶心的是,纯黑骑士转化似乎没有消耗,只有冷却。

  野比几次打到塔下,都因为部队被转化太多,本部撑不住,野心也不足,最终溃败。

  不管怎么排兵布阵,怎么计算野心消耗、保留关键部队,最后都会在王宫尖塔前陷入消耗战。

  而消耗战,是纯黑骑士的优势区。

  野比又尝试了两次,全部失败,第三次失败后,他退出游戏,整个人靠在椅背上,双眼无神地看着天花板。

  “这该怎么打......”

  野比想了想,给沃尔夫发去信息。

  没过多久,沃尔夫回了。

  两人没有废话,直接约在了酒馆交换第九层情报。

  结果刚聊几句,野比就发现不对,沃尔夫的第九层,和他的第九层完全不是一回事。

  同样是从银橡树下苏醒,同样是第九层-地上神国。

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